{"id":323,"date":"2013-04-22T08:50:14","date_gmt":"2013-04-22T12:50:14","guid":{"rendered":"\/blog\/?p=323"},"modified":"2019-11-12T15:57:00","modified_gmt":"2019-11-12T20:57:00","slug":"un-tout-autre-niveau-le-genie-au-service-de-developpeurs-independants-de-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/un-tout-autre-niveau-le-genie-au-service-de-developpeurs-independants-de-jeux-video\/","title":{"rendered":"Un tout autre niveau : le g\u00e9nie au service de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants de jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>\u00ab Faites d\u2019abord ce que vous aimez, et l\u2019argent viendra tout seul. \u00bb C\u2019est l\u00e0 une maxime encourageante pour tous ceux qui aiment cr\u00e9er, mais l\u2019exp\u00e9rience de Shaw-han Liem montre aussi que la maxime dit vrai. \u00c9videmment, dans son cas, le travail de cr\u00e9ation portait sur un produit tr\u00e8s \u00ab cool \u00bb lanc\u00e9 sur un march\u00e9 valant des milliards de dollars.<\/p>\n<p>Monsieur Liem et son associ\u00e9, Jonathan Mak, sont les deux cr\u00e9ateurs du jeu vid\u00e9o Sound Shapes, con\u00e7u pour les consoles de jeux Sony et Sony Vita. L\u2019originalit\u00e9 du produit?<\/p>\n<p>La musique. En effet, le but du jeu est bien s\u00fbr de franchir diff\u00e9rents niveaux et diff\u00e9rents mondes, comme dans n\u2019importe quel autre jeu du genre, mais <em>Sound Shapes<\/em> a cela de particulier : plus on \u00e9volue dans le jeu, plus la bande sonore rythmique prend forme. Les joueurs peuvent m\u00eame concevoir leurs propres niveaux et les mettre en ligne. Dur \u00e0 expliquer \u2013 le d\u00e9mo du jeu, que vous trouverez sur soundshapesgame.com, vous y aidera.<\/p>\n<h2 class=\"soustitre\">Emplois dans l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p><em>Sound Shapes<\/em> a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s bien cot\u00e9 lors de manifestations d\u2019envergure organis\u00e9es par l\u2019industrie, par exemple E3, une foire commerciale mondiale qui a lieu chaque ann\u00e9e \u00e0 Los Angeles. <em>Sound Shapes<\/em> a \u00e9galement re\u00e7u de tr\u00e8s bonnes critiques depuis sa sortie estivale, en 2012. Mais la plus grande satisfaction, raconte M. Liem, est de voir l\u2019engouement que le jeu suscite : \u00ab D\u00e8s les premiers mois du lancement, nos utilisateurs avaient d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9 plus de 10 000 niveaux et chansons, et les ont partag\u00e9s avec le reste de la communaut\u00e9 virtuelle des utilisateurs sur notre site. Pour nous, \u00e7a, c\u2019est un immense succ\u00e8s! \u00bb<\/p>\n<p>Mais avant de r\u00e9colter ces r\u00e9compenses, M. Liem, un cr\u00e9ateur de musique \u00e9lectronique ayant plusieurs albums \u00e0 son actif, dont <em>I Am Robot and Proud<\/em>, et M. Mak, un concepteur de jeux vid\u00e9o qui s\u2019\u00e9tait d\u00e9j\u00e0 associ\u00e9 \u00e0 Sony pour sortir son premier titre, <em>Everyday Shooter<\/em>, ont parcouru un long chemin dont le point de d\u00e9part remonte \u00e0 2007, \u00e0 <a title=\"Emplois \u00e0 Toronto\" href=\"\/recherche-emploi?skwd=&amp;scty=Toronto%2C+ON&amp;icty=4943&amp;flat=43.6709058154&amp;flng=-79.3933311876&amp;sjdpl=&amp;mfil=40&amp;sdl=&amp;sil=&amp;imc3=0&amp;imc4=0&amp;imc1=0&amp;imc2=0\">Toronto<\/a>.<\/p>\n<p>\u00ab On travaillait les nuits et les fins de semaine, pour donner vie \u00e0 des id\u00e9es et tester des prototypes, explique M. Liem. Nous avons d\u00e9pos\u00e9 une demande de subvention pour la production aupr\u00e8s de la Soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement de l\u2019industrie des m\u00e9dias de l\u2019Ontario, et nous l\u2019avons obtenue. J\u2019ai ainsi pu quitter <strong>mon emploi et travailler<\/strong> avec Jonathan \u00e0 temps plein sur le projet. \u00c0 ce moment-l\u00e0, <em>Sound Shapes<\/em> n\u2019existait pas encore \u2013 l\u2019id\u00e9e nous est venue un an plus tard. \u00bb<\/p>\n<p>Cette situation pr\u00e9caire \u2013 M. Liem explique que la subvention couvrait \u00e0 peine les frais de subsistance de base, et qu\u2019ils ont mang\u00e9 beaucoup de Poulet frit Kentucky et de mets chinois \u2013 est ce qui distingue les concepteurs ind\u00e9pendants (\u00ab indie \u00bb) de jeux vid\u00e9o de grandes soci\u00e9t\u00e9s comme celles qui ont cr\u00e9\u00e9 <em>Call of Duty<\/em> et <em>Madden NFL<\/em>, et qui emploient des milliers de personnes. Leurs produits rapportent davantage que les plus gros succ\u00e8s d\u2019Hollywood. Les concepteurs \u00ab indie \u00bb, eux, travaillent g\u00e9n\u00e9ralement seuls \u00e0 concr\u00e9tiser leur vision, ou au sein de petites \u00e9quipes, puis ils concluent des ententes avec de grosses compagnies pour distribuer leur jeu \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n<p>Lorsque M. Liem et M. Mak ont r\u00e9ussi \u00e0 vendre <em>Sound Shapes<\/em> \u00e0 Sony, lors du congr\u00e8s des concepteurs de jeux vid\u00e9o tenu en 2009, \u00e0 San Francisco, le projet est pass\u00e9 de la planche \u00e0 dessin \u00e0 l\u2019\u00e9tape du d\u00e9veloppement \u2013 et les deux associ\u00e9s sont devenus des hommes d\u2019affaires. \u00ab Techniquement, j\u2019\u00e9tais le premier employ\u00e9 de Queasy Games [la soci\u00e9t\u00e9 que M. Mak avait d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9e] dans le cadre de ce projet, explique M. Liem. Toutefois, Jon et moi avons proc\u00e9d\u00e9 ensemble au recrutement d\u2019autres employ\u00e9s, et nous administrons le studio ensemble. \u00bb<\/p>\n<p>Une fois le march\u00e9 conclu avec Sony, il fallait assumer de nouvelles responsabilit\u00e9s. \u00ab Ce sont mes comp\u00e9tences en musique qui m\u2019ont d\u2019abord amen\u00e9 \u00e0 faire ce projet, poursuit M. Liem. Mais au fil du temps, Jon et moi avons appris les ficelles du m\u00e9tier et maintenant, nous faisons rouler la bo\u00eete ensemble. Je m\u2019occupe donc aussi de prendre des rendez-vous, de g\u00e9rer des projets, de rencontrer des \u00e9diteurs, des agents d\u2019artistes et des programmeurs. \u00bb<\/p>\n<p>Plus <em>Sound Shapes<\/em> remportait de succ\u00e8s, plus il \u00e9tait crucial d\u2019embaucher des gens. \u00ab Au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e, tout s\u2019est acc\u00e9l\u00e9r\u00e9. Nous avions une \u00e9quipe de trois personnes \u00e0 E3, en 2011. Par la suite, les gens ont r\u00e9agi avec un tel engouement que nous avons fonctionn\u00e9 \u00e0 plein r\u00e9gime et nous avons ajout\u00e9 du contenu et de nouvelles fonctions au jeu. Au point culminant de nos activit\u00e9s, 15 personnes travaillaient sur le projet \u00bb, pr\u00e9cise M. Liem.<br \/>\nOutre le soutien de Sony, pour ce qui est de l\u2019aide technique et des encouragements, M. Liem et Queasy comptent sur la communaut\u00e9 des concepteurs de jeux ind\u00e9pendants de Toronto, qui est \u00ab tricot\u00e9e serr\u00e9 \u00bb. \u00ab Nous sommes une petite entreprise qui travaille au sein d\u2019une communaut\u00e9 de compagnies ayant les m\u00eames int\u00e9r\u00eats&#8230; Par exemple, Capy Games est dans le m\u00eame \u00e9difice que nous, et nous sommes bons amis. \u00bb<\/p>\n<p>En 2012, Capy a remport\u00e9 beaucoup de succ\u00e8s avec la sortie de son jeu <em>Sword and Sworcery<\/em>, \u00e9galement ax\u00e9 sur la musique, ce qui donne lieu \u00e0 une concurrence amicale entre les deux compagnies, comme l\u2019admet M. Liem. \u00ab Dans d\u2019autres industries, on esp\u00e8re que nos concurrents vont \u00e9chouer, mais dans le monde des concepteurs de jeux \u00ab indie \u00bb, du moins \u00e0 Toronto, c\u2019est plut\u00f4t le contraire, pr\u00e9cise-t-il. Nous sommes tous amis et sortons ensemble apr\u00e8s le travail, et nous \u00e9changeons avis et expertise. \u00bb<\/p>\n<p>Pour l\u2019instant, M. Liem et Queasy travaillent au soutien de <em>Sound Shapes<\/em>, tout en pr\u00e9parant l\u2019avenir : \u00ab On s\u2019occupe de r\u00e9gler les probl\u00e8mes qui peuvent surgir, mais aussi de trouver de nouvelles id\u00e9es pour mettre au point un jeu qu\u2019il suffira de t\u00e9l\u00e9charger pour y jouer. \u00bb<\/p>\n<p>\u00ab Le meilleur conseil que je puisse donner est assez simple : cr\u00e9ez des jeux, lance M. Liem \u00e0 ceux qui aimeraient se lancer dans l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o. Passez tout votre temps \u00e0 inventer des jeux, \u00e0 apprendre le plus de choses possible, et \u00e0 mettre \u00e0 ex\u00e9cution vos id\u00e9es les plus folles. Si vous d\u00e9sirez grossir les rangs d\u2019une entreprise, cela vous rendra plus attrayant aux yeux des \u00e9ventuels employeurs; si vous d\u00e9sirez travailler \u00e0 votre compte, c\u2019est ainsi que vous pourrez cr\u00e9er quelque chose de vraiment novateur et int\u00e9ressant. Quelle que soit la formule que vous choisirez, vous vous amuserez beaucoup en chemin. \u00bb<\/p>\n<p>Par Simon Osborne<br \/>\nSimon Osborne et le directeur de la r\u00e9daction d\u2019<em>Options Carri\u00e8res<\/em>.<\/p>\n<p>Pour plus de renseignements, veuillez consulter : <a href=\"http:\/\/www.soundshapesgame.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">soundshapesgame.com<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.theesa.ca\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">theesa.ca<\/a>, magazineoptionscarrieres.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00ab Faites d\u2019abord ce que vous aimez, et l\u2019argent viendra tout seul. \u00bb C\u2019est l\u00e0 une maxime encourageante pour tous ceux qui aiment cr\u00e9er, mais l\u2019exp\u00e9rience de Shaw-han Liem montre aussi que la maxime dit vrai. \u00c9videmment, dans son cas, [&hellip;]","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[486],"tags":[],"class_list":["post-323","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-nouvelles-tendances"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=323"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11356,"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323\/revisions\/11356"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jobillico.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}